Vous trouverez dans ce tutoriel les étapes à suivre afin de rendre un item consommable
ETAPE 1
- Ouvrir le bon fichier
- Se rendre dans vôtre addon « esx_basicneeds », puis aller dans le dossier « server »
- ouvrir le fichier « main.lua »
ETAPE 2
- Définir le type de l’item
- Pour ajouter un item, rien de plus simple il existe 3 types de consommables, avec esx_basicneeds, le premier est la nouriture, le second, les boisson (non alcoolisée) et la troisième est l’alcool
Donc en premier déterminé ce que doit faire vôtre item, c’est à dire si il doit assoifée et alcoolisé le joueur, ou alors nourrire, et hydrater le joueur
ETAPE 3
- Le code pour les 3 types
- Boisson (non alcoolisée)
ESX.RegisterUsableItem('nomitem', function(source)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
xPlayer.removeInventoryItem('nomitem', 1)
TriggerClientEvent('esx_status:add', source, 'thirst', 2000)
TriggerClientEvent('esx_basicneeds:onDrink', source)
end)
- Alcool
ESX.RegisterUsableItem('nomitem', function(source)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
xPlayer.removeInventoryItem('nomitem', 1)
TriggerClientEvent('esx_status:add', source, 'drunk', 10000)
TriggerClientEvent('esx_basicneeds:onDrink', source)
end)
- Nourriture
ESX.RegisterUsableItem('nomitem', function(source)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
xPlayer.removeInventoryItem('nomitem', 1)
TriggerClientEvent('esx_status:add', source, 'hunger', diff2500)
TriggerClientEvent('esx_basicneeds:onEat', source)
end)
La première étape est de remplacer « nomitem » par le nom exact de vôtre item, puis ensuite de modifier les valeurs se situant après le mot entre les » ces chiffres correspondent au chiffre a ajouter pour le type
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COMPRENDRE LE CODE
ESX.RegisterUsableItem(‘soda’, function(source) –> On débute l’enregistrement de l’objet en consommable
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source) –> Ici on récupère l’identifiant du joueur dans une variable
xPlayer.removeInventoryItem(‘soda’, 1) –> Ici on supprime l’objet soda (Une fois ici) de l’inventaire du joueur (Grâce a l’id stocker dans la variables)
TriggerClientEvent(‘esx_status:add’, source, ‘thirst’, 2000) –> On débute un évènement dans le client de esx_status, en précisant avec, qui, quoi, combien donc la esx_status source (la variable de l’id joueur) ‘thirst’ pour boisson et 2000 pour la quantité ajoutée
TriggerClientEvent(‘esx_basicneeds:onDrink’, source) –> Ici on débute l’animation configurer dans le client de basicneeds pour boire
end) –> On ferme l’enregistrement